Ciao !
Je reviens avec un... truc. Je ne sais pas d'où ça sort, et je dirais même que c'est de la semi-UA. Fidèle à moi-même, je reste néanmoins dans un univers Viking, avec les Nordiques. Il n'y a pas de date précise, mais c'est en tout cas avant la découverte d'Islande.
C'est sensé être une sorte de conte animalier SuFin. Dans cette semi-UA, les "pays" (vu l'époque, délicat de parler de pays scandinaves) ont une enveloppe animale : un ours pour Suède, un loup pour Danemark, un renard blanc pour Norvège et un renne pour Finlande. Les chapitres seront assez courts et, j'espère, rapides.
J'ai dessiné l'ours et le renne sur la photo de profils. Les personnages appartiennent bien évidemment à Hetalia. Pour les besoins de cette histoire, il y aura un OC : Sápmi / Finnmark (= le le nom donné par les Sames à leur territoire / le nom donné par les Vikings).
Avant la lecture, je me dois cependant d'expliquer certains points sans lesquels il y aurait quelques incompréhensions :
- Les chamans et sorciers de l'est sont les Finnar, donc les Sames, et les Finnois. Des explications plus détaillées viendront avec les chapitres.
- La magie scandinave se scinde en trois branches majeures : le seiðr (= Magie nécessitant des praticiens spécialisés, avec des rituels très élaborés, magie bénéfique ou néfaste. L'exécution d'une telle magie est automatiquement suivie d'un état d'ergi = inversion sexuelle, chose infamante dans la société viking. Cette magie était donc surtout l'apanage des femmes, même si Odin en était un grand pratiquant), leníð (= Magie diffamatoire, malédiction. Dans la culture viking, l'insulte ne peut rester impunie et il y avait une réelle peur d'être objet d'un níð. Ces sorts tendaient à exclure la victime de la communauté) et le blót (= Magie sacrificielle et augurale. Son objet est de conférer à une force Puissance une force supplémentaire pour la forcer à agir. Les Dieux connaissent le Destin... la magie est ainsi le meilleur moyen de les obliger à le révéler.). Le Destin a une place prépondérante dans la mentalité viking.
- Il y a trois termes pour rendre "âme" et qui recoupent des notions différentes. Le hugr est l'âme du monde, le flux spirituel baignant la réalité. Son utilisation est plus ou moins volontaire. Si le hugr est sollicité, il est maléfique et prend souvent la forme d'un cheval. Le hamr est la forme interne épousant l'enveloppe corporelle, au caractère individuel et immatériel. Mais il n'est pas définitivement confiné dans le corps et peut prendre forme et agir à sa guise. Dans cette fanfic, le hamr est plus largement la forme prise par les personnifications et celle qu'elles revêtent pour voyager dans les rêves (avec le risque de perdre le contrôle de ce hamr). La fylgja enfin est une figure tutélaire, protectrice, elle peut apparaître en rêve à son protégé et voyager à l'instar du hamr. Voir sa fylgja est un signe de mort imminente. Ceux qui sont doués de seconde vue, comme Norvège, peuvent les voir.
- Svea = Suède. Danmörk = Danemark. Nóreegr = Norvège. Suomi = Finlande.
Pour tout ce qui concerne la magie scandinave, je vous conseille : Régis Boyer, Le Monde du Double. La magie chez les anciens Scandinaves, édité chez L'île Verte. Berg International, datant de 1986. Une lecture fort enrichissante de laquelle je tire mes connaissances et explications.
Après cette longue mise en matière (plus longue que le prologue...), bonne lecture !
Par les rêves conté
Prologue
La première fois qu'il ouvrit les yeux, il était seul, et il sut au fond de lui qu'il le serait souvent durant son existence. Il n'appartenait pas aux humains ni aux animaux, encore moins aux végétaux ; il apprit représenter quelque chose englobant ces trois mondes sur un certain territoire.
En réalité, il n'était pas vraiment seul. Il y avait sa fylgja protectrice qui suivait ses pas mais il ne pourrait jamais la voir que les instants précédant sa mort. Ou lors de ses rêves. Mais le Destin n'est pas quelque chose que l'on titille par simple envie.
Au début de son existence, son hamr était encore changeant. Il n'avait nulle forme précise, oscillant d'une enveloppe à une autre, inconsciemment, par mimétisme souvent. Il n'était alors encore qu'une pensée informe qui revêtait des peaux ne lui appartenant pas. Quand il devint plus conscient, il se retrouva dans le corps d'un ourson au poil d'un gris lunaire, et il avait perdu la possibilité de changer son hamr.
Ce ne fut qu'après qu'il rencontra son premier humain et il sut tout de suite que c'était ces étranges créatures qui guideraient la barre de son Destin. Ils comprirent malgré son silence qu'il n'était pas un animal, l'appelèrent l'Esprit de leurs terres, et le vénérèrent avec crainte, étouffant son espoir de ne plus être seul.
Comme en réponse à ses suppliques silencieuses, il croisa alors la route de deux autres Esprits qui allaient devenir ses frères. Au sud, un exubérant et exaspérant louveteau au pelage roux et blanc, avec lequel il eut maints et un combats. A l'ouest, un calme et sage renardeau, blanc comme la neige, magicien détenteur de secrets. Quand à l'est, peuplé de sorciers et de chamans, il lui fut conseillé de ne point s'y rendre et il obéit à la prudence un long moment.
L'ourson devint un ours, géant et puissant. Il y avait toujours un loup et un renard à ses côtés, mais il se trouvait à tourner la tête vers l'est, inconsciemment, de plus en plus souvent, un murmure du hugr aux oreilles.